Détail de l'auteur
Auteur Sarah Lacaze |
Documents disponibles écrits par cet auteur (18)



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Article : texte imprimé
Tutoriel permettant d'animer une fenêtre avec Scratch : les quatre étapes à suivre jusqu'à la programmation d'animations.![]()
Article : texte imprimé
Conseils pour entraîner une machine à reconnaître le jeu Chifoumi grâce à des images capturées avec une webcam : le principe du Machine learning ; le logiciel de programmation mBlock.![]()
Article : texte imprimé
Guide pour utiliser trois plateformes de programmation par blocs : Scratch, Machine Learning for Kids (MLK) et Vittascience ; les conseils pour progresser.![]()
Article : texte imprimé
Présentation des 4 étapes pour programmer le jeu "Chiffre mystère" sur la plateforme Vittascience grâce au langage de programmation Python : ouvrir l'interface ; découvrir les commandes ; utiliser la fonction print ; le principe du jeu.![]()
Article : texte imprimé
Présentation des 5 étapes à suivre pour coder un jeu d'obstacle tel que Happy Bird avec Scratch : du choix du graphisme au programme Fin.![]()
Article : texte imprimé
Conseils et étapes à suivre pour créer des hologrammes et leur écran de projection avec Scratch.![]()
Article : texte imprimé
Tutoriel pour créer un quiz avec Scratch : les différentes étapes de la création de listes à la création des questions.![]()
Article : texte imprimé
Etapes à suivre pour construire un rover et le faire se déplacer grâce au kit LEGO Education SPIKE Principal : de la présentation des kits aux exemples de programmation.![]()
Article : texte imprimé
Conseils et étapes à suivre pour programmer une voiture de course avec Scratch et pour agrandir la scène de jeu.![]()
Article : texte imprimé
Conseils et étapes à suivre pour créer un jeu vidéo avec l'application Octostudio : l'utilisation de fonctionnalités spécifiques aux appareils mobiles ; le jeu de la tortue sauteuse et de la cueillette de fraises.![]()
Article : texte imprimé
Présentation de la carte EDU:BIT : kit électronique de la société Cytron dont les composants permettent de réaliser des projets autour des sciences, de la technologie, de l'ingénierie et des arts.![]()
Article : texte imprimé
Présentation de l'agent conversationnel Claude : la différence avec un chatbot ; les 4 étapes pour apprendre à l'utiliser.![]()
Article : texte imprimé
Dossier consacré aux FabLabs : la définition et l'origine de ce concept ; l'équipement d'un FabLab ; le principe du partage et de la collaboration entre passionnés de création numérique ; les étapes à suivre pour trouver un FabLab et profiter de[...]![]()
Article : texte imprimé
Tutoriel en 3 étapes pour fabriquer un Docteur Maboul : la définition de ce jeu d'adresse ; le matériel nécessaire , la fabrication du jeu et la réalisation du circuit électrique.![]()
Article : texte imprimé
Tutoriel en 5 étapes pour créer un jeu d'adresse électrique : le matériel, les notions d'électricité à connaître, le test de la conductivité et de la résistance des matériaux ; la fabrication du circuit et l'utilisation d'une carte micro:bit.