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Auteur Sarah Lacaze |
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Tutoriel permettant d'animer une fenêtre avec Scratch : les quatre étapes à suivre jusqu'à la programmation d'animations.Article : texte imprimé
Présentation des 4 étapes pour programmer le jeu "Chiffre mystère" sur la plateforme Vittascience grâce au langage de programmation Python : ouvrir l'interface ; découvrir les commandes ; utiliser la fonction print ; le principe du jeu.Article : texte imprimé
Conseils et étapes à suivre pour programmer une voiture de course avec Scratch et pour agrandir la scène de jeu.Article : texte imprimé
Conseils et étapes à suivre pour créer un jeu vidéo avec l'application Octostudio : l'utilisation de fonctionnalités spécifiques aux appareils mobiles ; le jeu de la tortue sauteuse et de la cueillette de fraises.Article : texte imprimé
Présentation de la carte EDU:BIT : kit électronique de la société Cytron dont les composants permettent de réaliser des projets autour des sciences, de la technologie, de l'ingénierie et des arts.Article : texte imprimé
Présentation de l'agent conversationnel Claude : la différence avec un chatbot ; les 4 étapes pour apprendre à l'utiliser.Article : texte imprimé
Tutoriel en 3 étapes pour fabriquer un Docteur Maboul : la définition de ce jeu d'adresse ; le matériel nécessaire , la fabrication du jeu et la réalisation du circuit électrique.Article : texte imprimé
Tutoriel en 5 étapes pour créer un jeu d'adresse électrique : le matériel, les notions d'électricité à connaître, le test de la conductivité et de la résistance des matériaux ; la fabrication du circuit et l'utilisation d'une carte micro:bit.Article : texte imprimé
Conseils pour apprendre à utiliser l'application OctoStudio qui permet de s'initier au codage : la présentation de l'application ; les blocs simplifiés ; l'utilisation des fonctionnalités des appareils mobiles ; la communication entre appareils.Article : texte imprimé
Tutoriel pour réaliser des programmes en Python avec la tortue graphique Turtle : les étapes à suivre jusqu'à la programmation de formes simples.Article : texte imprimé
Présentation de la carte électronique Galaxia : sa programmation en langage Python ; les conseils pour créer des objets connectés grâce à cette carte et à son microcontrôleur.